(Brito, 2025, pp. 29-33)
1.6 Navegación 3D y controles de zoom
El primer conjunto de teclas de acceso rápido para dominar en Blender está estrechamente relacionado con una de las tareas cruciales en cualquier software 3D: navegar por el espacio tridimensional. Hasta este punto del libro, hablamos de muchos aspectos de la interfaz y los Editores, pero aún no hemos movido o actualizado el punto de vista de nuestra escena predeterminada. Establecer la Vista 3D como el Editor activo1 nos permite emplear varios atajos para alterar y manipular nuestro punto de vista.
En Blender, usamos una combinación de ratón y teclado para navegar fácilmente por una escena 3D. Aquí hay una lista de los atajos más comunes para la navegación 3D:
— Botón central del ratón: Mantén presionado el botón y mueve el cursor para comenzar a rotar tu vista.
— MAYÚSCULAS + Botón central del ratón: Presiona las teclas y arrastra el ratón para mover tu pantalla (Panorámica).
— CTRL + Botón central del ratón: Presiona ambas teclas y mueve el ratón hacia arriba y hacia abajo para acercar y alejar.
— Rueda del ratón: Desplázate para acercar y alejar tu escena.
— CTRL + B: Te da la opción de dibujar un área para enfocar tu zoom.
— Teclado numérico 5: Cambia entre proyecciones ortográficas y de perspectiva.
— Teclado numérico 1: Vista frontal.
— Teclado numérico 3: Vista derecha.
— Teclado numérico 7: Vista superior.
— Tecla Inicio: Zoom para ajustar todos los objetos en tu escena.
Es posible que notes que la lista no incluye tres vistas ortográficas. Para activar las vistas Posterior, Izquierda e Inferior, presiona la tecla CTRL mientras usas el teclado numérico 1, 3 y 7 respectivamente.
Esto invierte las vistas activadas por estas teclas de acceso rápido.
— CTRL + Teclado numérico 1: Vista posterior
— CTRL + Teclado numérico 3: Vista izquierda
— CTRL + Teclado numérico 7: Vista inferior
Cuando tienes una vista ortográfica en Blender, puedes mirar en la esquina superior izquierda de cualquier división de Vista 3D para ver el nombre de esa vista mostrada allí. Con respecto a las vistas ortográficas, puedes encontrar una lista de esos atajos en el menú Vista ⟶ Punto de vista (1)(Figura 1.8). Otra forma fácil de navegar con estas vistas es con la tecla de acento grave. Después de pulsar la tecla ` se despliega un menú circulas que ofrece varias opciones para modificar tu vista (2).
El atajo de acento grave permite una navegación rápida sin depender de una entrada de teclado numérico. Sin embargo, un teclado numérico (*Num) sigue siendo crucial para la navegación 3D y el control de la proyección de vista. Por ejemplo, presionar Num 5 ofrecer el método más rápido para cambiar entre proyecciones de perspectiva y ortográficas.
¿Qué pasa si no tienes un teclado con un Num? Puedes emular las funciones del Num usando el menú Editar ⟶ Preferencias… y yendo a la pestaña Entrada (1)(Figura 1.9). Puedes habilitar la opción Emular teclado numérico (2).
Si habilitas esta opción desde el menú, puedes usar las teclas alfanuméricas de tu teclado para navegar en 3D. Estas son las teclas numéricas sobre las letras. Asumen la misma función que el Num, un gran recurso para cualquiera que use Blender con un teclado compacto o una laptop que no tenga un Num.
1.6.1 Botones de navegación 3D
Usar atajos para navegar en 3D es una forma rápida y fácil de comenzar a controlar tu Vista 3D, pero no significa que no puedas usar iconos o el cursor para interactuar con las vistas. En la esquina superior derecha de tu Vista 3D, tenemos los botones de navegación 3D que nos ayudan a administrar muchos de los controles de zoom.
En la Figura 1.10, encontrarás una lista de las opciones más importantes:
1 ⟶ Gizmo de navegación: Al hacer clic y arrastrar con el botón izquierdo del ratón aquí, puedes orbitar la escena. También puedes usar los iconos de los ejes para establecer vistas ortográficas. Por ejemplo, al hacer clic en el icono Z, se alinea la vista con la vista superior.
2 ⟶ Zoom: Al hacer clic y mantener presionado el botón izquierdo del ratón aquí, puedes acercar y alejar la vista. Mueve el cursor mientras mantienes presionado el botón izquierdo del ratón.
3 ⟶ Mover pantalla: Puedes hacer clic y arrastrar el cursor con el botón izquierdo del ratón para mover la pantalla.
4 ⟶ Cambiar la vista a la cámara activa: Un solo clic alinea la vista con la cámara activa.
5 ⟶ Cambiar la proyección entre perspectiva y ortográfica: Haz clic en este icono para alternar la proyección entre vistas en perspectiva y ortográfica, un cambio que también puedes lograr con el Num 5.
Estas opciones ofrecen un método alternativo para navegar y manipular el espacio 3D en Blender.
Entre la lista de herramientas para la navegación 3D, una opción te permite cambiar la vista a la cámara activa. Este capítulo proporcionará más información sobre la cámara en Blender y cómo controlar su configuración. Para una explicación completa sobre la gestión de la cámara para la organización de escenas y animación, consulta el Capítulo 8.
1.6.2 Navegación en diferentes editores
Dependiendo del Editor activo en Blender, tienes efectos y recursos únicos para administrar tu navegación 2D o 3D. Un gran aspecto de esos múltiples Editores es que puedes usar los mismos atajos y herramientas para administrar tu visualización. Por ejemplo, al usar *MAYÚSCULAS + Botón central del ratón, puedes mover la pantalla en la Vista 3D. Puedes mover la pantalla en otros Editores como el Editor de nodos de sombreado con las mismas teclas.
Si el Editor no admite
Footnotes
Coloca el cursor↩︎